Ombres

Essai avec des ombres… un peu d’ambiance… sur Procreate.

La conférence de Celia Hodent

Une excellente conférence dans le cadre de Toutlemonde-UX.com. L’expérience utilisateur (UX) est encore une notion très récente dans l’industrie du jeu vidéo. Elle présente des défis spécifiques considérant que les jeux doivent être amusants et engageants. En tant qu’ancienne directrice UX chez Epic Games et avec plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu, Celia Hodent expliquera la méthodologie …

Conversationnel

En 2020 il faudra commencer à réfléchir de façon conversationnelle la structure de contenu de votre organisation. On verra sûrement en 2020 que le métier de dialoguiste deviendra celui qui pourra réfléchir à tout ca. Ref: https://speakux.io

Le Design System de la ville de Montréal (Hochelaga)

En 2018, les systèmes de design n’étaient pas encore ce qu’ils allaient devenir. Je savais que j’avais besoin d’un outil qui faciliterait la communication entre les analystes d’affaires, les développeurs, les chefs de projet et, évidemment, mon équipe de designers UX. À cette époque, Sketch dominait le marché, mais il était difficile de créer une dynamique de partage entre toutes …

Avatar of user Daniel Korpai Daniel Korpai @danielkorpai Daniel Korpai

La variété d’écrans dans une pratique UX

J’ai trouvé intéressant cet article et j’y pensais aussi dernièrement. L’évolution des types d’écrans a été important dans les dernières années. C’est devenu un défi de concevoir pour tout les écrans possible et tout les OS. Ce qu’il faut retenir c’est qu’il faut se donner la contrainte de travailler avec les plateformes les plus contraignantes “Petit mobile”… peut-être pas autant …

Un autre petit dessin..

Je m’amuse toujours avec Procreate sur iPad Pro… très plaisant à utiliser je dirais. Je vous recommande la tablette si vous aimez dessiner la réactivité de l’écran est hallucinante par rapport même au Wacom.

Tris de carte et recherche sur les interfaces

C’est un peu nouveau pour moi de m’impliquer autant dans les phases de recherche mais pour mettre en place une pratique UX dans une grosse organisation comme la ville de Montréal est essentiel. Il y a beaucoup à faire pour mettre la ville a niveau au niveau de toutes ses applications mais nous allons y arriver!!

Un petit test..

Un petit test de couleur sur un petit vaisseau de transport … a refaire..

Test de couleur #2

Encore ici je m’amuse a faire des couleurs avec le iPad Pro… un peu délirant j’aurais adoré avoir ca plus tot dans ma vie.. 🙂

Jeu de couleurs

Je me suis amusé un peu avec les couleurs.. quelques petits tests avec le iPad Pro… à suivre

UXC18 (HEC Tech3lab)

Les videos de la conférence de la Chaire UX et du Tech3Lab de HEC Montréal sont maintenant disponibles gratuitement sur Edulib (https://goo.gl/Kz1JXS ) Ou j’ai eu la chance d’animer un panel incluant @CynthiaSavard , @ChrystelBlack, @arielsim_(Ariel Sim) et @sylsen (Sylvain Sénécal)

La structure

Dans le même ordre d’idée, à la ville de Montréal, l’architecture d’information prends une signification plus primordiale étant donné le nombre d’intervenant qui doivent se regrouper autour des contenus dans le cadre de la migration vers un nouveau site.

La modularité…

Pour mieux comprendre la conception dans un développement atomique a la Ville de Montréal, nous avons développé un système pour monter des sections de site pour aider toutes les parties prenantes a bien comprendre comment monter une page sans avoir a programmer des pages inutilement.

FLUPA

Ah oui c’est vrai j’ai fais une conférence a Paris en juin 😉 https://vimeo.com/282698268

GSI

Un mandat passionnant d’analyse de l’expérience utilisateur dans un contexte industriel. Simplifier une interface touchant au monde du vivant qui gère des animaux dans un contexte d’exploitation efficace et intense. J’ai beaucoup aimé travailler sur ce mandat pour Ergoweb Canada et avec Dimitri Urban designer de feu… Merci aussi a Madeline Verchère pour la production de l’ensemble des écrans et a …